По словам главы Alinea Analytics Риса Эллиотта, растущее количество демоверсий на фестивале размывает внимание потенциальных игроков. Маленькие студии испытывают критические сложности с получением видимости среди тысяч конкурентов.

Исследование показало, что даже популярные игры достигают скромных показателей конвертации вишлистов в покупки. Так, Dispatch, одна из успешных игр прошлого года, добавили в список желаемого всего 25% пользователей, опробовавших демо — и это считается одним из лучших результатов.

Аналитик отметил, что вишлисты, за которыми гонятся разработчики, становятся всё менее значимой метрикой для оценки успеха на фестивале. По мнению экспертов, Steam Next Fest постепенно теряет практическую ценность как инструмент продвижения для индустрии.