Около 400 миллионов представителей поколения Z регулярно взаимодействуют с киберспортивным контентом. Эти данные были представлены в исследовании, проведённом компаниями ESL FACEIT Group, Hero Esports и Niko Partners.
Указанное число составляет примерно 20% от общего количества людей в возрасте от 13 до 30 лет. Эксперты отметили, что для современной молодёжи киберспорт вышел за рамки простого просмотра турниров.
Большинство опрошенных потребляют связанный с играми контент на постоянной основе: более двух третей смотрят стримы, следят за трансляциями и тематическими шоу.