Чет Фалижек, бывший сценарист Valve, который работал над такими играми, как Half-Life, Portal, Left 4 Dead и CS:GO, поделился своим мнением о разработке игр. Он считает, что для создания успешных проектов не нужны огромные команды из сотен человек.
Фалижек отметил, что крупные команды уместны только для очень масштабных игр, например, Grand Theft Auto VI. В таких случаях сложно обеспечить достаточное качество сотрудников. Более выгодные и успешные проекты, по его словам, создаются компактными командами, как это было в Valve.
Однако Фалижек признал, что малое количество сотрудников и разрозненность управления вынуждают Valve выбирать другой подход к разработке и выпускать более мелкие обновления для своих игр. Он добавил, что даже внутри компании понимали эту ситуацию: «Даже мы сами говорили: "Как нам это сходит с рук?"».




