Какие именно — читайте в нашем материале.
В Доте формально существуют питомцы, но они забыты и никому не нужны. Полноценно реализован только броненосец Альмонд, однако его могут экипировать лишь девять из 127 героев! Есть еще волчата у Кристал Майден и Марци, но те привязаны к сетам. Ну а свинья навечно привязана к базе — только «пять» раздает. Вот и весь список.
Тем временем в Контр-Страйк 2 появились курицы с уникальными окрасами, породами, анимациями и стадиями взросления. Хотя именно в Доте такие питомцы смотрелись бы органичнее! У них могла бы появиться система прогрессии и эволюции: расти вместе с аккаунтом или конкретным героем, со временем или после выполнения испытаний. А развитие выражалось бы в косметических эффектах — как это происходит с прогрессирующими курьерами:
Пример: курьер Оньби с многоуровневой системой улучшений
Даже если не смотреть в сторону КС2, питомцы — один из самых популярных видов косметики в играх. Многим нравится идея тамагочи, к тому же гибкий движок Сурс 2 позволяет это сделать. Но Вейв не развивает идею.
Еженедельный дроп
Еще одна отличная система из Контр-Страйк 2 — еженедельный дроп. В Доте это выглядело бы идеально: победил в пяти матчах за неделю и получил сокровищницу. Сейчас сундуки ты получаешь в лавке конфет, но только в рамках ивента (хоть и безумно затянутого). Да и не всегда — придется разгрести штук 20 старинных сетов. Так почему бы не сделать что-то отдаленно похожее на регулярной основе?
В игре из подобного дают только осколки Дота Плюс. Причем с подпиской всего тысячу осколков! Это сложно назвать даже копейками. К тому же сам магазин настолько устарел, что покупать там уже просто нечего…
Конечно, есть еще « Диковинки Квортеро», но их награды не дают мощной мотивации закрывать уровни быстрее. Нужно потратить больше ста часов, чтобы забрать все шмотки! Это слишком много даже для проходного мини-ивента.
А сколько требуется осколков, если на время забросил играть, ужас!
Задания и награды
Еженедельный дроп — лишь верхушка айсберга. Чтобы игроки действительно чувствовали дополнительный прогресс, нужна система, где награды ждут игроков каждый день и на каждом уровне аккаунта. И лучший пример этого — Фортнайт. Разумеется, игра удерживает пользователя боевым пропуском и регулярными обновлениями. Но поддерживать интерес помогают и ежедневные задания, сезонные испытания, а также другие похожие активности с наградами.
Самое интересное, что для Доты такие механики не кардинально новые. Подобные испытания были частью боевых пропусков, когда для прокачки требовалось набирать очки:
Ну хотя бы катакомбы были переосмыслены
Аналогичные задания есть в Дота Плюс, но тут проблема: они рассчитаны на несколько меся... «Оно: Добро пожаловать в Дерри» «Человек-бензопила: История Резе»



