Дедлок получила недавнее крупное обновление, благодаря которому снова оказалась на слуху. В комьюнити дотеров много тех, кто хотел бы взглянуть на шутер-MOBA от Valve, но не знает, как к ней подступиться. Специально для таких игроков редакция cybersport.ru подготовила небольшой гайд — как вкатиться в Дедлок, чтобы получать удовольствие и даже, возможно, побеждать.

Большинство гайдов сводятся к «играй правильно, а неправильно не играй» и скидывают на новичка огромное количество советов, паттернов действий и прочих сложных механик. Понятно, что хорошо бы всё это знать и уметь, но на практике держать в голове такой объем знаний со старта может быть весьма неудобно. Поэтому этот гайд будет гораздо более вольным, основанным на опыте перехода из Dota 2 в Дедлок. Как выбрать своего первого героя и зачем нужно добивать крипов, мы повторять в сотый раз не будем — в конце концов, это MOBA, это знать надо. Вместо этого здесь будут несколько советов, которые помогли авторам комфортнее себя почувствовать в игре.

В игре, к которой авторы подошли очень по-разному: взяли разных героев, сосредоточились на разных навыках для оттачивания... даже по лобби разошлись разным! Поэтому один из авторов счел своей приоритетной задачей поспорить с выводами коллеги в этой статье и предложить альтернативный, пусть и далекий от экспертного, взгляд на проблему. Мне кажется, сама эта возможность очень красноречиво подчеркивает ширину геймплейных просторов, которые перед игроком открывает Дедлок. Два с половиной года назад я в числе первых ругал новинку от Valve, клеймя ее, в частности, безынтересной и скучной. Сегодня — бросил все остальные игры и попросту не могу от нее оторваться. Да, безусловно, Дедлок по-прежнему перегружена механиками и потому ужасно неприветлива к новичкам, которым без стремянки никак не перешагнуть стартовый болевой порог, но что за дивные бескрайние сады открываются там, за ним!

Механики отдельных героев, нюансы билдостроения, паттерны фарма, тимфайты, макроигра и, быть может, самый сложный мувмент, что я встречал, — Дедлок, как кажется, попросту невозможно освоить полностью. И это дарит мне давно забытый ", поэтому закономерно тяготею к стрельбе. Вот только важным здесь считаю уточнить, что Deadlock тестирует совершенно иные ", что я испытывал, впервые знакомясь с "Дотой". Похоже, что пришла пора колонки с извинениями. Позвольте, только " аима, а потому не стоит выбирать свой подход к освоению новой игры на основе былых успехов (или неудач) в других релизах Valve. Не исключено, что, если ты всю жизнь вслепую рашил " сначала открою. ". Сильные удары в Deadlock сопровождаются характерным звуком, который должен стать для вас автоматическим триггером для нажатия кнопки защиты. Вопреки тому, как выглядит анимация блока, герои в этой стойке защищают себя от удара со всех сторон. Отбивать удары спиной, даже не глядя на машущего кулаками Абрамса, — особое удовольствие. Но если уж выбирать какой-то аспект игры для постановки прямо уж " ", то я бы рекомендовал новичкам как можно скорее сосредоточить внимание на мувменте, ведь тот буквально в каждой первой драке будет делать разницу между жизнью и фидом. На старте кажется, что в Deadlock есть рывок, есть прыжок и есть прыжок из рывка для особо одаренных, но это лишь верхушка нашей льдины. " "не вступай в ненужные драки" "не умирай без причины" "не жми способности в пустоту"

Если вы в CS, как и я, всегда были славным «Сильвером», то необходимость попадать по врагам (желательно часто) может стать первой преградой на пути освоения Дедлок. Решение есть, и это вовсе не прокачка своего аима. От стрельбы в Дедлок, по сути, можно отказаться. Здесь достаточно отсечь для себя пул персонажей, которые заточены на стрельбу, вроде Пелены, Гадюки, Тени, Виндикты... Тут, как их ни собирай, урон всё равно будет зависеть от меткой стрельбы. В целом не так много отсекли, правда? Есть персонажи, на которых хорошая стрелка не так важна, и на них можно сосредоточиться в первую очередь.