Глен Скофилд, создатель «Мёртвого пространства», обвинил издателя Крафтон в проблемах хоррора «Протокол Каллисто». Об этом он рассказал в интервью порталу «Геймс Индастри Биз». По словам Скофилда, компания отказалась предоставить авторам дополнительные три месяца на завершение игры. Из-за этого её пришлось выпустить раньше запланированного срока.

Разработка осложнялась пандемией COVID-19. Каждый месяц заболевали от четырёх до шести сотрудников студии. Работа иногда полностью останавливалась. Главным приоритетом стало здоровье людей, а создание игры отошло на второй план. Студии пришлось перестраивать рабочие процессы и осваивать новые способы взаимодействия на ходу. Многие проблемы Скофилд связал с корейским руководством.

Скофилд также заявил, что Крафтон не хватало опыта выпуска одиночных игр в физических изданиях. Поэтому студия Страйкинг Дистанс самостоятельно создала команду для этой работы. Кроме того, издатель якобы настоял на выходе «Протокола Каллисто» на PlayStation 4 одновременно с версией для PS5. По оценке Скофилда, это потребовало дополнительных 20 млн долларов.

По словам разработчика, Крафтон считала «Протокол Каллисто» полным провалом. Однако команда продолжала исправлять игру. Скофилд выпустил все дополнения и сообщил о выходе 86 патчей.

«Протокол Каллисто» вышла 1 декабря 2022 года на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series X/S. На момент публикации материала у тайтла 65% положительных отзывов в Steam из 43,7 тыс. обзоров и 69 баллов из 100 на Metacritic.