ГТА 6 выйдет уже совсем скоро – 19 ноября! Вспоминаем подробности разработки великой игры.

Продюсер Колин Макдональд, работавший в 1990-х годах в ДМА Дизайн (сейчас Рокстар Норф), рассказывал в интервью, как он с коллегами создавал первые игры Гранд Тефт Авто.

Колин Макдональд приступил к работе в ДМА Дизайн за несколько месяцев до релиза ГТА в 1997 году, и хорошо помнит любопытные детали ее разработки.

Например, однажды в студии устроили неформальный опрос, чтобы узнать, какие игры должны стать наиболее популярными, а какие – наименее прибыльными.

Тогда в разработке было 7 игр, и первая ГТА, по мнению сотрудников студии, была наименее амбициозной.

Забавно, учитывая ошеломляющие продажи серии, но на середине разработки в нее толком никто не верил.

Мешало техническое состояние продукта: игра вылетала спустя пару минут, а баги буквально хоронили экшен – и справиться с ними было крайне проблематично!

Проблема заключалась еще и в неясной концепции игры.

Первая ГТА сперва была игрой про нападение динозавра на город !

Да-да, изначально ключевой программист студии Майк Дейли проводил технический эксперимент, чтобы показать, как здания могут выглядеть в 3Д с видом сверху.

«По сути, он придумал игру про динозавров. У вас был этот город в некой 3Д-форме, но вы были динозавром, который бродил вокруг и разрушал здания. Так началась Гранд Тефт Авто. Затем он добавил маленькие автомобили, разъезжающие по городу. Явно хотел оживить мир.

Кому-то пришла в голову блестящая идея: посмотреть, будет ли интересно управлять одной из машин, а не динозавром . Внезапно это превратилось в автомобильную игру, а не в игру про динозавров.

Долгое время проект назывался Рейс ‘н’ Чейз. Потом кто-то додумался: « О, давайте позволим игроку выходить из машины и бегать по миру, заскакивать в другие машины и выпрыгивать из них в любой момент ». Только тогда игра превратилась в Гранд Тефт Авто», – признался Макдональд.

По словам Колина, ГТА собрали только в последние шесть месяцев разработки.

Несмотря на это, были признаки того, что она сможет заинтересовать широкую аудиторию.

Макдональд: «Команда играла в нее в обеденное время, что случается крайне редко. После того, как вы потратите пару лет на разработку игры, вас начинает тошнить от нее! И последнее, что вы хотите – это увидеть ее снова в свободные часы. GTA нарушила правила. Мы знали, что в ней есть что-то особенное».