Издание PC Gamer сообщило, что дизайнер Baldur's Gate II Джеймс Олен отказался возглавить разработку Baldur's Gate 4. По словам Олена, генеральный директор Hasbro Крис Кокс предложил ему эту роль после отказа Larian Studios.
Олен объяснил свой отказ тем, что его команда не смогла бы повторить результат Larian Studios. Он отметил, что Baldur's Gate 3 была создана на собственных инструментах студии и с использованием опыта Divinity: Original Sin.
Новой команде, по мнению Олена, пришлось бы практически с нуля создавать инструменты и производственный процесс для разработки продолжения.