Spirit Breaker — один из самых простых героев в Dota 2, на котором легко внести вклад в игру. Персонаж подойдёт новичкам: у него всего три кнопки, и для них не нужны сложные навыки. Герой имеет много контроля, в том числе сквозь BKB, а Charge of Darkness работает по всей карте. Он отлично ганкает на любой стадии игры и имеет гибкий шард с уникальной механикой.

Минусов у героя тоже хватает. Сам он часто не наносит достаточно урона, поэтому для убийств нужна помощь союзников. Против способностей, которые прерывают Charge of Darkness, Баратрум почти бесполезен. Он очень контактный и нередко становится разменной монетой. Срабатывания Greater Bash ещё и зависят от удачи.

Упор в прокачке всегда приходится на Greater Bash: он даёт урон и контроль. Дальше нужно выбрать, что важнее — контроль или выживаемость. Против Венономансера, Варлока или Центавра Баратрум берёт Charge of Darkness на 4-м уровне и максит его с 8-го. Против Антимага, Лансера или Темплар Ассасин способность берут только на 9-м уровне, так как прокачка на линии выгоднее: меньше кулдаун и больше урона.

На 10-м уровне, на 15-м и на 20-м таланты одни и те же для всех ситуаций. На 25-м уровне выбор зависит от игры: один талант даёт больше урона по героям и крипам, другой — больше контроля.

Сборка начинается с Boots of Speed, Blood Grenade и Sentry Ward на саппорт-версии или с трёх-четырёх Gauntlets of Strength на кор-версии. Потом берут Tango, Wind Lace, Magic Stick и Phase Boots. Жадная сборка через Лотар и Каю с Яшей по-прежнему одна из сильнейших в игре. BKB берут по ситуации, завершает всё Octarine Core. Саппорт-Баратрумы чаще покупают Барабаны или Солар, иногда Глиммер или Алебарду. Шард брать обязательно.