Киберспорт, несмотря на все проблемы, давно заметное явление. Даже в контексте Олимпийских игр. На протяжении 10 лет чиновники никак не могли определиться, как относиться к увлечению молодежи, которое с каждым годом либо ставило рекорды по просмотрам и посещаемостью спортивных арен, либо впечатляло церемониями открытия и перформансами.

Этот текст – попытка зафиксировать отношение Международного олимпийского комитета (МОК) к новой индустрии. Как к киберспорту относились сначала? Как и когда его приняли? В какой момент МОК захотел по-настоящему провести киберспортивную Олимпиаду? И почему из затеи ничего не получилось?

Новые поколения все меньше и меньше интересуются традиционными видами спорта. Например, мы съездили в Орехово-Зуево и обнаружили, что главного таланта РПЛ Алексея Батракова там знают хуже, чем топ-киберспортсмена Илью «М0неси» Осипова.

Малюсенький факт масштабируется на страны и континенты. ТВ-рейтинги Олимпиады в Токио 2021 года стали рекордно низкими в истории США: они упали на 60% по сравнению с Рио-2016. Согласно опросу СуперДжоб, самыми активными зрителями Олимпиады в Токио среди Россиян были люди старше 45 лет, а самый низкий интерес наблюдался у молодежи до 24 лет.

Проблема Олимпиады глубже, чем появление видов спорта и тиражирование другого контента: фильмов, сериалов, стримов, роликов на видеоплощадках и тиктоков. Новые поколения воспринимает Игры иначе. Согласно исследованию Ипсос, интерес к Олимпийским играм в Италии среди американцев до 50 лет заметно ниже, чем у более старших поколений. Даже с учетом цифровых привычек разрыв сохраняется.

Чем старше люди, тем реже они отвечали, что будут смотреть Игры прежде всего из-за национальной гордости за американских спортсменов. Молодые же (в возрасте от 18 до 34) отмечали, что просто следят за самими состязаниями.

Олимпийские игры больше не такое масштабное событие, как раньше. Чтобы его оживить, МОК постепенно стал присматриваться к киберспорту.

Первые разговоры, в которых киберспорт и Олимпиада стояли рядом, начались в 2017 году. От чиновников МОК неизменно звучало два тезиса:

1. Невозможно игнорировать киберспорт из-за его масштабов.

2. Популярные соревновательные видеоигры не соответствовали Олимпийским ценностям. Прежде всего из-за элементов насилия, которые присутствуют в большинстве дисциплин.

Также подчеркивалось, что в киберспорте нет единого регулирующего органа, который бы следил за соблюдением всех правил. А Томас Бах, сейчас уже бывший глава МОК, уверял, что технологии будут развиваться так стремительно, что современные игры устареют через 5 лет, и им на смену придут ВР – виртуальная реальность и АР – дополненная реальность. Поэтому МОК счел преждевременным включать киберспорт в программу ОИ.

(Сейчас очевидно: Бах был неправ. Хоть некоторые киберспортивные дисциплины и правда утратили популярность, в целом ландшафт не поменялся: никуда не делся Контр-Страйк, Дота и другие привычные названия. ВР и АР активно развивают...

«Серия поощряет участие в занятиях спортом и продвигает олимпийские ценности, уделяя особое внимание молодежи»

«Мианг действовал в полном соответствии с Олимпийской хартией, и нет никаких доказательств обратного»

«Был создан совместный комитет МОК и Олимпийского комитета Саудовской Аравии, который провел заседание, где царило полное единодушие»