Аша Шарма выступила на внутреннем собрании Xbox и рассказала о текущем состоянии компании. По данным издания Windows Central, в начале года подразделение столкнулось с серьезными трудностями: снизилось игровое время, уменьшилось число геймеров и упала выручка. Однако сейчас ситуация стабилизировалась, и компания снова начала расти. Шарма подчеркнула, что запуски Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons II и World of Warcraft Forever прошли успешно и внесли вклад в этот результат.
Глава Xbox отметила, что предыдущая стратегия с акцентом на подписку Game Pass привела к «свободному падению» компании. Теперь руководство намерено сделать сервис более гибким для пользователей. Также планируется упростить процесс выпуска игр для платформы, чтобы разработчикам было проще работать с экосистемой Xbox. Несмотря на то что консольный сегмент в индустрии стагнирует, компания намерена продолжать развитие Xbox Series X/S.
Шарма рассказала о планах на новое поколение под названием Xbox Helix. По её словам, это будет не одна консоль, а целое семейство устройств. Компания намерена выпустить новую стационарную консоль, но также учесть пожелания игроков, которые предпочитают портативный гейминг. Такой подход позволит охватить разные аудитории и адаптироваться к изменяющимся предпочтениям рынка.
Несмотря на положительную динамику, Шарма предупредила сотрудников о сохраняющихся рисках. Она указала на проблемы игровой индустрии, включая дефицит оперативной памяти и рост затрат на разработку. В 2026 году Xbox дважды проводила масштабные сокращения, что свидетельствует о сложности экономической обстановки в секторе. Руководство призвало команду сохранять бдительность и эффективно работать в условиях ограниченных ресурсов.




