Разное
Критик об CONTROL Resonant: Remedy переусложнила боевую систему
Обозреватель cybersport.ru потратил 15 часов на CONTROL Resonant и пришёл к выводу, что Remedy ошиблась, сделав упор на ближний бой. Игра красивая, но геймплей разочаровывает.
КороткоПосле 15 часов с CONTROL Resonant критик заключил: Remedy зря сделала упор на слэшер-механику и ближний бой. Новая система преуспела лишь наполовину из-за переусложнения и отсутствия баланса. Эстетика оригинальна, но геймплей проседает.
Рецензент cybersport.ru провёл дополнительно 15 часов в CONTROL Resonant с момента написания превью и остался при своём мнении. По его оценке, Remedy ошиблась, сделав упор на близкомощный бой — это первая игра студии с таким направлением.
Обозреватель отмечает, что новая CONTROL хороша во всём, кроме собственно геймплея. Студия взялась делать слэшер, но преуспела лишь наполовину. Критик указывает на переусложнённость механик при явной нехватке балансировки между ними.
При этом критик признаёт визуальную оригинальность CONTROL Resonant и считает её одной из самых необычных ААА-игр 2026 года. Однако проблемы с боевой системой перевешивают эстетические достоинства.
Проверено по источникам
cybersport.ru
Материал подготовлен автоматически: новости из указанных источников сопоставлены, проверены на совпадение фактов и переписаны с сохранением прямых цитат.