На про-сцене Дота 2 некоторые герои используются крайне редко. Сайт ДатДота не корректирует статистику с учетом даты выхода героя, из-за чего новые персонажи утянуты на дно таблицы. Автор статьи вручную подправил статистику для новых героев. Техис изначально поставил антирекорд по редкости использования. За примерно 7,5 лет до реворка Техис использовали всего в 761 игре. Доля Техис в драфтах до реворка составляла 1,81%. После реворка в патче 7.31 Техис быстро выправился. За 4 года после реворка Техис участвовал в 3569 драфтах. Доля Техис в драфтах после реворка составила 15,05%.

Изначально эта статья задумывалась в противоположность « Фантастической шестерке», но выделить четкую границу аномально невостребованных героев по итогу оказалось невозможно. Есть лишь ряд разрозненных и абстрактных закономерностей, заметно понижающих желание про-игроков пикать/банить тех или иных персонажей. Один из крупных факторов — чизовость, но мы затронем и некоторые другие.

Илья Леамар Силаков отметил три крупных проблемы, связанных с чизовыми героями. «По этому поводу из моих личных наблюдений есть три крупных проблемы. Причем в достаточно странную сторону. Допустим, у нас есть сильный в пабах герой, который имеет сильные показатели по всем параметрам. И в целом к нему вопросов не будет, но если это «чизовый» герой — все его показатели будут оправдываться тем, что это просто задроты-бустеры на нем играют. И это нерелевантно — просто выборка такая особенная. Если такие герои начнут набирать популярность: «ну, просто они не могут работать на про-сцене». И даже когда они на про-сцену начнут проникать, все равно это будут «особенные герои», из-за чего их продолжат обходить стороной.» — Илья 'Леамар' Силаков

Так начинает формироваться «фильтр» героев для про-сцены. Первым делом герой должен пройти соревнование за внимание в пабликах — постоянно меняющийся «суп существ», который следует чистить от белого шума. В процессе разбора чизовых героев может возникнуть эффект «слишком хорошо, чтобы быть правдой» — сильные стратегии подвергаются большему скептицизму, чем стратегии чуть выше среднего. Разве против Мипо и Арк Варден не успеют сбить темп еще на лайнинге? Это ведь довольно предсказуемые герои, понятные врагам от драфта и до падения Древнего. И даже если герой успешно пройдет тесты, его репутация «дешевки» никуда не исчезнет — субъективный фактор придется подавлять на каждом драфте.

Допустим, команда все же пересилит свои сомнения. Один из игроков решит тренировать себе какого-нибудь «паберского нагибатора»... после чего осознает в... « фантастической шестерки» «Исключения — когда кто-то прям очень жестко раскатывает на нем, а первый пункт уже сложно натянуть. Например, проще проигнорировать Clinkz, но сложнее — Earth Spirit, который исторически давно на про-сцене игрался и имеет полезные кнопки.»