Последние семь дней лента X заполнена роликами, где персонажи из одних игр действуют в мирах других. Низкополигональный Марио из Super Mario 64 хватает мобов в Elden Ring и швыряет их с обрыва. Человек-паук рассекает по паутине в Готэме. Мобы из Майнкрафта устраивают хаос в Лос-Сантосе, а в Call of Duty можно выполнять трюки из Skate 3. «Будущее игровой индустрии за абсолютной свободой обычного пользователя, которому теперь не требуются обширные знания в IT!» Эти гибриды выглядят как результат сложного технического процесса, который упрощает ИИ.

Суть технологии проста: ИИ-агент получает доступ к исходному коду обеих игр и переписывает нужные фрагменты, чтобы один тайтл запускался поверх другого. В сети это сравнили с усложненным гринскрином. Процесс начинается с декомпиляции: специальные программы-дизассемблеры разбирают готовую версию игры, показывая внутреннюю логику в виде читаемого текста. Одновременно извлекаются ассеты: модели, текстуры, анимации и звук.

Основную работу выполняет языковая модель Claude Opus 5.5. Ее используют через агентов вроде Claude Code, которые запускаются на компьютере, читают файлы, пишут код и запускают проверки. Для этого существует открытый набор Universal Modder. В него входят десять скиллов, 12 инструкций по игровым движкам, инструменты реверс-инжиниринга и общая база знаний, куда агенты добавляют заметки о рабочих приемах.

Агент действует по полному циклу: разведывает игру, делает бэкап сохранений, читает код, собирает мод, создает ассеты, проверяет результат в запущенном тайтле и записывает деморолик. Набор совместим не только с Claude Code, но и с Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot и OpenCode. По умолчанию ассеты генерируются через платный сервис fal, а локальный ComfyUI заменяет его только для создания картинок. Инструменты записи и ввода рассчитаны на Windows.

Среди уже созданных модов — ракетница и ядерная бомба для Terraria, новая цивилизация для Age of Empires II и Майнкрафт внутри сюжетной кампании GTA V. Однако у Universal Modder строгие правила. Инструмент можно использовать только с играми, которыми вы владеете. Агент отказывается внедряться в онлайн-тайтлы с античитом, писать команды против других геймеров и обходить DRM или проверки лицензии.

Публиковать разрешено только собственный код, ассеты, патчи и конвертеры. Запрещено выкладывать файлы игры и декомпилированный код. Чтобы собрать такой мод самостоятельно, нужно установить обе игры, убедиться в их законном владении, декомпилировать исполняемые файлы и выгрузить ассеты. Затем код базовой игры и описание логики второй загружаются в ИИ-агента с задачей перенести механику, например, привязать анимацию скелета одной игры к персонажу другой.