Мэтт Фридман, который раньше работал техническим дизайнером в Rockstar Games, признался, что в компании не ожидали такого большого успеха от GTA Online. Он рассказал об этом в интервью порталу Eldorado.gg.
Фридман отметил, что GTA Online изначально была второстепенным проектом. «Мы все были уверены, что он провалится», — сказал он. По словам Фридмана, тестировщики быстро проходили весь контент, что вызывало сомнения в будущем игры. «"У нас четыре часа контента для онлайн-режима. Чтобы пройти всё в GTA Online, нужно четыре часа"», — говорили они.
«"У нас большие проблемы, но посмотрим, что будет. В любом случае мы сделаем всё возможное"», — добавил Фридман. Однако после запуска игра неожиданно стала очень популярной. Он подчеркнул, что Rockstar быстро отреагировала на успех, и разработчики начали активно создавать новый контент.




