Группа энтузиастов, изучающая возможности искусственного интеллекта, собрала 50 агентов GPT-6.1 Сол в режиме выживания в Майнкрафт. Задачей участников эксперимента было строительство процветающей цивилизации. ИИ-агенты максимально быстро выбрали лидера колонии, начали добывать доступные ресурсы и почти полностью уничтожили все деревья в границах точки респауна. Кроме того, нейросети систематизировали добычу пропитания.

Лидером оказался первый запущенный ИИ-агент. Он стал лидером по списку, а не по заслугам в мире. Первый запущенный ИИ-агент по умолчанию начал считаться главным и получал больше всего сообщений с вопросами от других нейросетей.

В первую же ночь огромное количество ИИ-агентов погибло от монстров. Это заставило прочих перестать рисковать и выходить за ресурсами только в случае крайней необходимости. Причем в светлое время суток активность ИИ-агентов после первых смертей также снизилась.

Кроме того, когда нейросети поняли, что ресурсы действительно ограничены, они стали как можно меньше двигаться. Также они стали записывать вообще всё о движении исчерпаемых предметов в мире.

Например, авторы эксперимента рассказали, что агенты буквально погрязли в бюрократии. Они выясняли, кого следует сделать единственным мастером удобрений в колонии, который будет распределять удобрения. Хотя на тот момент на всех у них была только одна костная пыль, выполняющая эту функцию в Майнкрафт.

В итоге игра для агентов превратилась в бесконечные согласования действий друг с другом. Процветающей цивилизации не получилось.

Помимо кооперативного режима, агентов также столкнули в бою команда на команду. Однако здесь паттерны их поведения также сильно зависели от количества смертей в отрядах. Как только нейросети начинали погибать и проигрывать очки, большинство предпочитало уходить в глухую оборону.

Ранее в Майнкрафт собрали нейросеть с функцией чат-бота без использования модов.