Counter-Strike 2 полон деталей, которые знают не все игроки. Одна из них — разница между точками А и Б. Разберём, чем они отличаются на картах.

Исторически на первой карте со сценарием закладки бомбы, de_dust, точка А находилась прямо рядом с местом появления спецназа. Большинство современных карт, включая Mirage, Nuke, Inferno и Dust2, продолжают эту схему. На Overpass создатели вернулись к истокам: спецназ появляется на точке А.

Для атакующей стороны картина другая. На Dust 2, Train, Ancient и Overpass точка Б ближе. На Nuke и Mirage быстрее добежать до А, а на Anubis, Inferno и Cache точки примерно равноудалены.

Точки Б часто меньше и открытее не так, как А. Они ощущаются более камерными, отделены от остальной карты, и проходов к ним меньше. Позиций для снайпера защиты тоже меньше. Яркий пример есть на Dust 2. В старых картах точка Б нередко устроена именно так, хотя со временем схема начала меняться.

Отсюда и знаменитый раш Б. Точка А должна охраняться со всех сторон, поэтому защитников там обычно больше. Б укреплена слабее. Если атакующие грамотно и быстро зайдут на неё толпой, занять её не так сложно. Узкая и прямая дорога позволяет пяти игрокам бежать, не мешая друг другу на поворотах. На Inferno к пленту ведёт банан, на Overpass к нижнему сайту ведут тесные туннели.

Меняться традиции, похоже, не спешат. Сообщество CS консервативно. Когда вышла Ancient, многие игроки жаловались, что точки А и Б стоило бы назвать наоборот. Ancient до сих пор остаётся единственной картой, где бой за Б идёт чаще, чем за А.