Энтузиаст проанализировал данные о примерно 63,6 тыс. игр, выпущенных с января 2024 года. Именно в этом месяце Вейв ввела обязательную маркировку ИИ-контента. На момент появления правила соответствующая отметка присутствовала лишь у 1,7% новых релизов. Однако к октябрю 2026-го показатель вырос до 49,9%. Это почти вдвое больше, чем за аналогичный месяц прошлого года, когда он составлял 26,4%.

Общая статистика также демонстрирует устойчивый рост. В 2024 году об использовании ИИ сообщили 13,2% разработчиков. В 2025-м доля увеличилась до 24%. А за 2026 год в целом достигла 40,1%. Октябрьский результат стал самым высоким за весь период наблюдений.

Таким образом, за два с половиной года доля игр с ИИ-контентом в Стим выросла с 1,7% до 49,9%. Это показывает, что искусственный интеллект становится всё более популярным инструментом в разработке игр. Вейв, в свою очередь, продолжает следить за тем, чтобы разработчики корректно маркировали свои игры. Это позволяет пользователям знать, какой контент они получают. И, возможно, в будущем доля игр с ИИ-контентом в Стим будет продолжать расти. Но это уже вопрос к разработчикам и их выбору инструментов. Вейв же, скорее всего, будет продолжать свою политику по маркировке ИИ-контента. Это, в свою очередь, будет влиять на то, как разработчики будут подходить к использованию искусственного интеллекта в своих играх. И, возможно, в будущем мы увидим новые тенденции в этом направлении. Но это уже вопрос к разработчикам и их выбору инструментов. Вейв же, скорее всего, будет продолжать свою политику по маркировке ИИ-контента. Это, в свою очередь, будет влиять на то, как разработчики будут подходить к использованию искусственного интеллекта в своих играх. И, возможно, в будущем мы увидим новые тенденции в этом направлении.