Роб Нельсон, руководитель разработки Grand Theft Auto VI, объяснил, что решение о количестве главных героев принималось на основе опыта предыдущих проектов компании.

По его словам, команда учитывала, как игроки взаимодействовали с персонажами в Grand Theft Auto V, где было несколько протагонистов, и в Red Dead Redemption 2, где основной сюжет строился вокруг одного героя.

Разработчики опасались, что один главный герой может наскучить аудитории, поэтому для GTA 6 выбрали модель с несколькими персонажами, чтобы сделать игровой процесс более разнообразным.