Руководитель разработки Grand Theft Auto VI Роб Нельсон поделился деталями выбора главных героев для новой части игры.
КороткоРоб Нельсон, руководитель разработки GTA 6, рассказал, что команда учитывала опыт прошлых игр при выборе главных героев. Они опасались, что один протагонист, как в Red Dead Redemption 2, может наскучить игрокам. Поэтому в GTA 6 решили использовать подход с несколькими персонажами, как в GTA 5.
Роб Нельсон, руководитель разработки Grand Theft Auto VI, объяснил, что решение о количестве главных героев принималось на основе опыта предыдущих проектов компании.
По его словам, команда учитывала, как игроки взаимодействовали с персонажами в Grand Theft Auto V, где было несколько протагонистов, и в Red Dead Redemption 2, где основной сюжет строился вокруг одного героя.
Разработчики опасались, что один главный герой может наскучить аудитории, поэтому для GTA 6 выбрали модель с несколькими персонажами, чтобы сделать игровой процесс более разнообразным.
Проверено по источникам
Чемпионат.com
Материал подготовлен автоматически: новости из указанных источников сопоставлены, проверены на совпадение фактов и переписаны с сохранением прямых цитат.