Игрок берёт на себя роль Редрика Руста — продавца пылесосов и неудачливого авантюриста. Редрик оказывается в заключении, но в обмен на освобождение получает должность следователя по делам о поджогах. Действие игры происходит во время XIII Континентальных летних игр в городе Арта-Тантор. На фоне аномальной жары в городе вспыхивает странная череда пожаров. По всей видимости, они связаны с братом героя — начальником городской пожарной службы.
Следователь работает вместе с водителем автобуса — конспирологом Рико и депрессивной, но гениальной профессором математики Астрид. Редрику предстоит раскрыть заговор. Всё это происходит в альтернативной политической реальности с элементами научной фантастики и мистического реализма.
При беглом взгляде на ранние скриншоты может показаться, что Ред Рустер слишком уж сильно напоминает Дискос Элизиум. Но на самом деле у игры есть несколько интересных особенностей, которые выгодно выделяют её на фоне конкурентов.
Начнём с малого. При создании игры разработчики вдохновляются классическими вещами: Планескейп: Тормент, Вампир: Те Маскерад — Бладлайнс и Арканум: Оф Стивмворкс анд Магик Обскура. А за их плечами уже есть опыт работы над потрясающей игрой — Дискос Элизиум!
Несмотря на внешнее сходство, Ред Рустер — не изометрическая игра с нарисованными фонами, а полноценная 3D-игра на Униреал Инжин.
Это необходимо для реализации одной из важнейших задумок разработчиков — реалистичной физики. Игра должна ощущаться достоверной: многие предметы можно будет брать в руки, у каждого будет своя масса и степень воспламеняемости (пожаров будет много). Даже двери, по заверениям разработчиков, можно будет открыть, потянув на себя, а не просто кликнув. В качестве референсов выбраны Экзамина и любимая многими Дарк Мессидж оф Майт анд Магия.
Если вы вспомнили, как надевали НПЦ в Скайрим ведро на голову, то здесь можно будет провернуть то же самое. Только, в отличие от Бетесда, Саммер Этернал хочет наделить неигровых персонажей реалистичными реакциями. В зависимости от действий героя они смогут присоединиться к его безумствам, испугаться или проявить агрессию.
Реактивность мира — одна из ключевых составляющих Ред Рустер. Разработчики хотят погрузить игрока в реалистичный город, который ощущается живым. Для этого они планируют наполнить его макроисториями, развивающимися параллельно прохождению. Игрок сможет наблюдать за судьбами обычных людей, живущих собственной жизнью без его вмешательства. Параллельно ...
«Вы такого реально никогда не видели!»
«А я говорил, что вы такого ещё не видели!»