Сценаристка Алекса Д’Агостино в интервью журналу Love Magazine рассказала, как команда Rockstar Games работала над образом Люсии. По её словам, при создании характера сценаристы опирались на реальных женщин из окружения и личный опыт матери Д’Агостино. Это помогало ей легко вживаться в роль и писать естественные реплики для героини.

В студии подчёркивают, что Люсия не будет безупречным персонажем. Ей присущи слабости и внутренние противоречия, которые делают образ живым. Именно поэтому в Rockstar считают, что по драматической глубине она сможет стоять на одном уровне с такими ключевыми фигурами серии, как Артур Морган и Нико Беллик.

Люсия войдёт в историю франшизы как первая полноценная женщина-протагонист. Сценаристы стремились создать сложный и многогранный характер, который вызовет сопереживание у игроков не меньше, чем предыдущие главные герои.