Отчёт T2 показал, что основными пользователями игровых сервисов стали люди среднего возраста. В возрастной группе 45–54 лет количество геймеров выросло вдвое. Среди россиян 25–34 и 35–44 лет число игроков увеличилось в среднем на 54%.
Рост аудитории наблюдался и в других возрастных категориях. Среди подростков до 18 лет показатель вырос на 25% за год, а в группе 18–24 лет — на 35%.
Исследование также выявило, что число играющих увеличилось на 83% как среди мужчин, так и среди женщин. При этом женщин среди любителей игр оказалось на 20% больше, чем мужчин.




