Исполнительный директор Макс Верехин дал большое интервью изданию «Игромания», в котором рассказал о подходе к разработке. Главная цель творческой группы — создать телесный, кинематографичный хоррор, где игрок ощущает свою уязвимость при каждом контакте с врагами.

Основу ILL составляет комбинация хоррора и шутера. Головоломки и исследование служат либо для разрядки напряжения, либо для его усиления. Разработчики стремятся не просто заставить игроков стрелять по врагам, а заставить их испытывать весь спектр эмоций, включая страх.

Team Clout отметила, насколько сложно достичь подобного уровня погружения в игре. За годы работы команда значительно расширила мир и механики проекта, делая ILL всё более комплексной.