В патче 7.41 Тинкер впервые за долгое время получил серьёзное ослабление. Разработчики убрали у персонажа ракеты, возможность перезаряжать предметы через Rearm, Матрицу, а также имбовый аспект Translocator и аспект Repair Bots, дававший лечение от March of the Machines. Из-за этих изменений и простоты контрпика герой практически не используется в профессиональной Доте, где команды легко нейтрализуют его правильным выбором героев и предметов.
Несмотря на это, в обычном матчмейкинге Тинкер остаётся очень сильным даже в версии 7.41f. Его главная особенность — способность «Eureka!», которая каждые 3 единицы интеллекта уменьшает перезарядку предметов на 1%, а максимум этого бонуса достигает 60%. Это позволяет герою наносить колоссальный урон с прокаста, особенно в связке с Кайей и Дагоном. Выживаемость обеспечивают Aghanim’s Scepter, Kaya & Sange, Deploy Turrets, а также Bloodstone и Wind Waker. Благодаря Keen Conveyance Тинкер обладает супермобильностью по всей карте, а March of the Machines гарантирует высокую скорость фарма. Дополнительный софт-контроль дают сломанный Шард и Deploy Turrets. Сейчас герой хорош только в миде, так как варианты выбора других ролей практически отсутствуют.
В прокачке навыков на первом уровне всегда берётся Laser. Он нужен для контеста крипов на линии и ослепления вражеского мидера. После Лазера выкачивают March of the Machines для фарма кемпов, а Deploy Turrets прокачивают в самую последнюю очередь. Таланты у героя стандартные: на 10-м уровне безальтернативно берутся «+10% к уменьшению расхода и сжигания маны» под Kaya; на 15-м уровне выбирают «+50 к урону от Laser» для усиления прокаста, так как урон чистый; на 20-м уровне берут «+60 к урону от ракет Deploy Turrels» для усиления урона по области; на 25-м уровне — «Laser по области радиусом 250» и «что брать на Тинкера». Другие варианты талантов практически не используются.
Начальный закуп против большинства мидеров включает Bottle, Kaya и Blink Dagger. Кая должна быть куплена к 7-й минуте, а Блинк — к 11-й. С Кайей герой эффективно фармит крипов, а с Блинком уже подключается к сражениям или обороне вышек. Тинкеру никогда не берут сапог. Если игра складывается удачно, следующим шагом становится быстрый Дагон, который можно улучшать аж до 5-го уровня, хотя обычно игроки останавливаются на 3-м. После этого добираются Aghanim’s Shard и Aghanim’s Scepter, которые колоссально усиливают персонажа и позволяют активно участвовать в драках.




