Киберспорт
В Доте объяснили механику контроля квакунов и трясинников
Разработчики Dota 2 объяснили, как нейтральные крипы квакуны и трясинники используют свои способности, которые часто мешают игрокам.
КороткоВ Dota 2 квакуны и трясинники применяют способности на ближайшего врага, если в радиусе 550 (600 для квакунов) находятся три или более противника. После этого все копии способностей других квакунов и трясинников в радиусе 1200 уходят на пятисекундную перезарядку. Это объясняет, почему крипы часто мешают игрокам.
Игроки Dota 2 часто сталкиваются с тем, что квакуны и трясинники применяют способности в неудобный момент. Это может быть сбитый телепорт, помеха при отступлении или стан во время погони за врагом.
Механика работы этих нейтральных крипов проста: они используют способность на ближайшего врага. Условие срабатывания — наличие трех или более противников в радиусе 550 единиц для трясинников и 600 для квакунов.
После активации способности все остальные квакуны и трясинники в радиусе 1200 единиц получают пятисекундную перезарядку на свои умения. Это правило помогает понять, почему крипы иногда кажутся "управляемыми".
Проверено по источникам
cyber.sports.ru
Материал подготовлен автоматически: новости из указанных источников сопоставлены, проверены на совпадение фактов и переписаны с сохранением прямых цитат.