В ночь на 5 ноября состоялся запуск «Ворлд оф Уоркрафт: Форевр» — новой версии ММОРПГ от студии «Близзард», основанной на оригинальной «Ворлд оф Уоркрафт». Автор статьи зашёл на серверы в числе первых и провёл в игре несколько дней практически без перерыва. В этом материале он делится впечатлениями от «Форевр».

По реакции на анонс «Форевр» и ажиотажу вокруг беты было понятно, что новая версия «Ворлд оф Уоркрафт» заинтересовала огромное количество игроков. Комьюнити буквально сходило с ума в ожидании релиза — судя по постам в соцсетях, опробовать «Классик+» хотели все: любители «ваниллы», геймеры с «ритейла» и даже те, кто раньше вообще не играл в ММОРПГ от «Близзард». К тому же разработчики раздали владельцам расширенных изданий по три пригласительных кода на бесплатную неделю игры, поэтому на старте ожидался просто сумасшедший онлайн.

Автор статьи тоже был в предвкушении запуска «Форевр» и даже взял ради него несколько отгулов. Релиз «Ворлд оф Уоркрафт Классик» в 2019 году, несмотря на все проблемы и недостатки, произвёл на него невероятное впечатление. До сих пор он помнит тот хайп, огромное количество игроков в стартовых локациях, знакомство с Азеротом, а также лаги и очереди.

Ожидая очередных технических проблем, в этот раз автор статьи решил ворваться немного позже — не в 2:00 ночи по мск, а около 5:00. Он рассчитывал за это время как следует выспаться перед задротским марафоном, а также дать возможность «Близзард» пофиксить все проблемы, которые обычно сопровождают запуск «Ворлд оф Уоркрафт». Но он настолько был взволнован в ожидании релиза, что так и не смог уснуть и в итоге решил залететь в игру в первые же минуты.

Попробовав зайти в «Форевр» в 2:01 мск, автор статьи столкнулся с какой-то ошибкой, а затем встрял в очередь на несколько тысяч человек. По её окончании попасть на сервер ему так и не удалось. Он уже расстроился, что «Близзард» не справилась с наплывом игроков и нас ждут такие же лаги, как в 2019 году, однако уже в 2:10 мск он смог зайти в игру! Удивительно, но на этом все проблемы закончились — дальше всё работало идеально.

Чувствуется, что «Близзард» ответственно подошла к запуску «Ворлд оф Уоркрафт: Форевр» и постаралась сделать всё возможное, чтобы релиз прошел гладко. Для этого разработчики задействовали 3 924 виртуальные машины, 70 480 ЦПУ-ядер и 251 ТБ оперативной памяти. По подсчетам СМИ, одни только процессорные мощности могли обойтись компании примерно в 1,2 млн долларов.

Проблема на старте была только одна — новая система, которая временно блокирует создание персонажей за одну из фракций при сильном перекосе популяции в пользу другой. В результате некоторые его согильдийцы потратили около получаса, прежде чем смогли начать играть за Орду. Он понимает желание «Близзард» сбалансировать численность фракций ради «здорового ПвП», но неприятный осадочек от этой ситуации всё же остался.

«Ворлд оф Уоркрафт» вернулась. «Мы так вернулись» — эту фразу фанаты «Ворлд оф Уоркрафт» сейчас часто пишут на редитт и в соцсетях. «Близзард» не раскрывает конкретных цифр, но уже заявила, что «Форевр» установила два рекорда по количеству игроков в истории серии. Масштаб запуска ощу...

«Близзард» заявила, что «Форевр» установила два рекорда по количеству игроков в истории серии. «Близзард» не раскрывает конкретных цифр по количеству игроков на запуске «Форевр». На редитт и в соцсетях фанаты «Ворлд оф Уоркрафт» часто пишут фразу «Вир со бэк».