Технический директор студии Коалиция Кейт Рейнер рассказала в интервью изданию Digital Foundry, как команда справилась с аппаратными ограничениями консоли Иксбокс Серис С. Старшая модель Иксбокс Серис Х обладает 16 гигабайтами оперативной памяти, тогда как младшая версия оснащена всего 10 гигабайтами. Чтобы игра работала стабильно и не теряла в качестве, разработчики решили задействовать встроенный твердотельный накопитель в качестве дополнительной памяти.
Принцип работы системы заключается в перемещении части данных между накопителем и оперативной памятью по мере необходимости. Поскольку твердотельный накопитель работает значительно медленнее, чем оперативная память, в студии тщательно отбирали информацию, которая будет храниться на диске. В систему попали те данные, перенос которых не приводит к заметным просадкам производительности. В результате использования нескольких гигабайт пространства на накопителе команда получила около одного гигабайта дополнительной доступной системной памяти.
По словам Рейнер, такой подход позволил сохранить высокий уровень качества игры, не прибегая к радикальному снижению настроек графики. Единственным заметным упрощением для версии на Иксбокс Серис С стало отключение отражений на базе технологии Люмен. Это решение позволило сбалансировать визуальную составляющую и стабильность частоты кадров на более слабом железе.
Подобный метод оптимизации не остался замкнутым внутри одной студии. Другие команды разработчиков, работающие над проектами для Иксбокс Серис С, уже проявили интерес к использованию похожей схемы. Это может стать новым стандартом оптимизации для игр, выходящих на консолях текущего поколения.
Gears of War: E-Day получила высокие оценки критиков, набрав 87 баллов из 100 на агрегаторе Метакритик. Официальный релиз игры состоится 6 октября 2026 года. Проект появится на ПК и консолях Иксбокс Серис Х и Серис С. С первого дня после выхода игра будет доступна подписчикам Иксбокс Гейм Пасс Ультимейт.




